effect · retire
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
Retires character, use in character scope
retireCHARACTERnoneRetires character, use in character scope
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
retire 用于在剧情事件或决议中强制让某个角色"退役/卸任",常见于历史事件触发时淘汰老将、或在政治清洗事件中移除某位顾问/将领。例如,当某个将领因伤病或政治原因离开舞台,可在事件的 option 块中调用:
character_event = {
id = my_mod.1
option = {
name = my_mod.1.a
# 先切换到角色 scope,再执行退役
GER_erich_von_manstein = {
retire = yes
}
}
}
[is_corps_commander](/wiki/trigger/is_corps_commander) / [is_field_marshal](/wiki/trigger/is_field_marshal):退役前先判断角色当前是否处于活跃指挥职位,避免对未激活角色触发无效逻辑。[remove_unit_leader](/wiki/effect/remove_unit_leader):若需彻底从游戏中移除角色(而非仅退役),可在 retire 之后补充调用,确保角色不残留在领导人列表中。[promote_character](/wiki/effect/promote_character):常与 retire 配对使用,在一位角色退役的同时提拔另一位角色,实现"新老交替"的叙事效果。[set_character_flag](/wiki/effect/set_character_flag):在执行 retire 前打标记,防止同一角色被多个事件重复触发退役流程。retire 必须在角色自身的 scope 内调用,若直接写在国家 scope(如 GER = { retire = yes })会报错或静默失效,需要用 角色TAG = { retire = yes } 或 any_character = { limit = { ... } retire = yes } 的方式先切换到角色 scope。remove_unit_leader)从游戏中移除,再对其执行 retire 不会报显式错误,但可能产生意料之外的 scope 解析警告,建议配合 [is_unit_leader](/wiki/trigger/is_unit_leader) 或 [is_advisor](/wiki/trigger/is_advisor) 先做存在性检查。