effect · kill_country_leader
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
kills a country leader and removes him completely, making the next in line the new party and country leader
kill_country_leaderCOUNTRYnonekills a country leader and removes him completely, making the next in line the new party and country leader
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
常用于剧本事件中清除某国的现任领导人,例如政变、暗杀或历史性死亡事件。触发后游戏会自动将该党派的下一位角色提升为新领导人,无需手动指定继任者。典型场景包括让某国在特定时间点完成领导层更迭,或在内战触发前清除旧领导人。
country_event = {
id = my_mod.1
title = "领导人遇刺"
desc = "我们的领导人已经离世。"
option = {
name = "接受现实"
kill_country_leader = yes
}
}
[create_country_leader](/wiki/effect/create_country_leader):当下一顺位继任者不符合剧本需要时,可在 kill_country_leader 之后立即创建一位全新的领导人,精确控制继任者的特质与意识形态。[add_country_leader_trait](/wiki/effect/add_country_leader_trait):杀死旧领导人、新领导人自动上位后,立刻为其追加特质,实现"上台即带 buff"的叙事效果。[has_country_leader](/wiki/trigger/has_country_leader):在触发 kill 之前用于条件检查,确认目标领导人确实存在,避免在领导人已不在位时重复执行产生异常。[country_event](/wiki/effect/country_event):配合后续事件链,在领导人被移除后触发下一个剧情节点,衔接完整的政治叙事。kill_country_leader 没有任何参数,它只会移除当前执政的国家领袖,无法通过字段指定杀死某个特定角色。若需要针对特定角色,应先切换至该角色的 character scope 使用对应的角色移除指令,而非依赖此 effect。create_country_leader 准备好继任者,执行后国家可能陷入无领导人状态,导致后续依赖 [has_country_leader](/wiki/trigger/has_country_leader) 的条件判断全部失效,需在设计事件链时提前规划好继任人选。