effect · add_legitimacy
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
add_legitimacy = 10. Adds legitimacy to Scope country. Value has to be 0-100.
add_legitimacyCOUNTRYnoneadd_legitimacy = 10. Adds legitimacy to Scope country. Value has to be 0-100.
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
add_legitimacy 常用于君主制或帝国体制的 mod 中,当玩家完成某个专注或事件时奖励合法性,或在内战/政变后通过惩罚性事件扣除合法性以模拟政权动荡。例如,一个历史性加冕事件可以通过此命令直接拉满合法性:
country_event = {
id = monarchy.5
title = monarchy.5.t
desc = monarchy.5.d
option = {
name = monarchy.5.a
add_legitimacy = 25
add_stability = 0.05
}
option = {
name = monarchy.5.b
add_legitimacy = -15
add_political_power = 50
}
}
[add_stability](/wiki/effect/add_stability):合法性与稳定性在叙事逻辑上高度绑定,政权巩固时通常同步提升两者,政变/战败时同步扣除。[add_political_power](/wiki/effect/add_political_power):合法性强的政权往往也拥有更高的行政效率,两者常在同一 option 中搭配作为奖励或惩罚包。[add_popularity](/wiki/effect/add_popularity):在派系执政的 mod 体系里,合法性上升往往伴随执政党支持度提升,逻辑上相互呼应。[has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):用来判断某一合法性变动事件是否已触发过,避免同一流程中重复授予合法性奖励。add_legitimacy 只对拥有合法性机制的政体生效,若 mod 中某国当前政体不支持该机制,命令会被静默忽略,调试时务必先确认目标国家的政体类型。