命令百科

trigger · num_of_controlled_states

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

check amount of controlled stats

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

num_of_controlled_states 常用于判断一个国家是否扩张到足够规模,从而解锁特定决策、国策奖励或事件分支。例如在大国崛起 mod 中,可以用它限制某个强化 focus 只有当玩家实际掌控足够数量的地块时才可用。

# 只有当国家控制至少 20 个地块时,才允许选择该国策
available = {
    num_of_controlled_states > 19
}

配合关系

  • [controls_state](/wiki/trigger/controls_state) — 当需要精确检查某几个关键州是否被控制时,与 num_of_controlled_states 配合使用,形成"数量 + 特定目标"的双重条件门槛。
  • [any_controlled_state](/wiki/trigger/any_controlled_state) — 用于遍历当前控制的州并筛选满足子条件的对象,配合 num_of_controlled_states 先做数量预判,避免无意义的遍历开销。
  • [every_controlled_state](/wiki/effect/every_controlled_state) — 在触发效果阶段对所有控制州批量执行操作前,先用 num_of_controlled_states 做数量门控,防止国家控制州过少时产生逻辑错误。
  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag) — 用国旗记录阶段性扩张节点,配合本 trigger 构建"达到 X 州 → 设旗 → 解锁下一阶段"的成长链条。

常见坑

  1. 控制 ≠ 拥有:新手常将"控制"与"核心/所有权"混淆。该 trigger 统计的是实际控制(controller)的州数,战时占领的敌方土地也计入其中,而和平时期通过傀儡间接掌握的州则不计入,需额外用 num_of_owned_states(若存在)或 all_owned_state 逻辑替代。
  2. 比较运算符缺失:直接写 num_of_controlled_states = 10 是精确等于判断,实际场景往往需要"至少"语义,应写成 num_of_controlled_states > 9 或对应的 >= 写法,漏写或写错运算符会导致条件在绝大多数情况下不满足。