命令百科

trigger · num_nukes_left_to_drop

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

number of nukes left to drop during this game tick (only useful in-between nuke drops, like in on_nuke_drop on-action, for example)

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

此 trigger 最典型的应用场景是在 on_nuke_drop on-action 中,判断当前国家本轮核弹投放结束前还剩余多少枚,从而触发额外的事件链或惩罚逻辑(例如"多核连投"时额外扣除稳定度)。也可用于自定义决策的 available 块,在核打击进行中动态禁用某些外交选项。

on_nuke_drop = {
    trigger = {
        num_nukes_left_to_drop > 0
    }
    effect = {
        add_stability = -0.05
        country_event = { id = my_mod.nuke_chain.1 }
    }
}

配合关系

  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):在核弹连投时先设置标记、再用此 trigger 判断剩余数量,可实现分步骤的多阶段事件链,避免重复触发。
  • [add_nuclear_bombs](/wiki/effect/add_nuclear_bombs):在 on-action 期间根据 trigger 结果动态补充或扣减核弹库存,形成"核弹数量联动"的设计。
  • [has_country_leader_with_trait](/wiki/trigger/has_country_leader_with_trait):与领袖特质联用,区分不同领袖在核打击时的剩余轮次判断,实现差异化的惩罚或奖励逻辑。
  • [add_war_support](/wiki/effect/add_war_support):核弹连投剩余量越多时额外调整战争支持度,模拟持续核轰炸对本国民心的冲击。

常见坑

  1. 在 on-action 之外使用意义不大:此 trigger 只在同一游戏 tick 的核弹投放过程中才有有效值,若放在普通决策或焦点的 available 块中(并非由投核事件驱动),返回值几乎始终为 0,导致条件永远不满足,新手容易误以为是语法错误。
  2. 比较运算符方向混淆num_nukes_left_to_drop > 1num_nukes_left_to_drop < 1 含义截然相反,脚本中若想检测"已是最后一枚"应使用 < 2(或 = 1),写成 > 1 则反而是"还有多枚未投",逻辑完全相反而游戏不会报错,极难排查。