trigger · is_owned_by
Definition
- Supported scope:
STATE - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
check if state is owned by
is_owned_bySTATETHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALcheck if state is owned by
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
is_owned_by 常用于占领/转移领土类 mod 中,判断某个州是否归指定国家所有,从而触发特定事件或决议。例如在和平条约脚本或领土争夺决议中,只有当目标州归属正确时才允许玩家执行后续操作。
# 决议的 available 条件:只有当 42 号州归属德国时才可用
available = {
42 = {
is_owned_by = GER
}
}
[is_controlled_by](/wiki/trigger/is_controlled_by):所有权与控制权往往需要同时验证,仅拥有但未控制的州在占领情境下逻辑不完整,两者配合可精确描述"实际掌控"状态。[is_core_of](/wiki/trigger/is_core_of):判断一个州既是某国核心领土又被其拥有,常用于合法性/吞并条件的双重校验。[set_state_owner_to](/wiki/effect/set_state_owner_to):is_owned_by 作为前置条件确认当前归属,set_state_owner_to 随后执行转让,是领土转移逻辑的标准搭档。[transfer_state_to](/wiki/effect/transfer_state_to):与上条类似,先用 is_owned_by 限定触发范围,再用 transfer_state_to 完成实际移交,避免对非目标国的州产生误操作。is_owned_by 必须在 STATE scope 下调用,新手有时在 COUNTRY scope 内直接写此 trigger,导致脚本报错或静默失效;正确做法是先用州 ID 或 capital_scope 等方式切入对应州的 scope。is_owned_by 只检查主权归属,不检查实际控制权——战争中一个州可能仍归 A 国所有却被 B 国控制,若场景需要同时满足两者,必须额外搭配 is_controlled_by 或 is_fully_controlled_by,单靠本 trigger 会产生逻辑漏洞。