trigger · is_in_faction_with
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
check if member of same faction as specified country
is_in_faction_withCOUNTRYTHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALcheck if member of same faction as specified country
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
is_in_faction_with 常用于联盟外交类 mod 中,判断两国是否同属一个阵营,从而决定是否触发特定事件、解锁决议或限制战争目标。例如在设计"只有盟友才能共享情报"的 decision 时,可用此 trigger 作为 available 条件:
# 判断当前国家是否与德国同属一个阵营,才可执行此决议
available = {
is_in_faction_with = GER
}
[any_allied_country](/wiki/trigger/any_allied_country):遍历所有盟国时,可配合 is_in_faction_with 进一步确认某个盟国是否真正在同一阵营内(盟国与同阵营成员在边缘情况下并不完全等价)。[exists](/wiki/trigger/exists):在使用 is_in_faction_with 前先确认目标国家存在,避免因目标国家已亡导致 trigger 报错或静默失败。[add_to_faction](/wiki/effect/add_to_faction):常用于"若尚未同属阵营则强制拉入"的逻辑中,与 is_in_faction_with 做取反判断后执行加入操作。[has_defensive_war_with](/wiki/trigger/has_defensive_war_with):联合判断"同盟友处于防御战"场景,确定是否触发援助或自动参战类事件。exists 和阵营相关 trigger 做好前置过滤。is_in_faction_with 的 scope 是被判断的国家,target 是用来比较的国家,在嵌套 every_faction_member 或 any_allied_country 循环内使用时,容易将 THIS/ROOT/PREV 对应关系搞错,导致实际上在用同一个国家与自己比较,永远返回 true。