trigger · is_in_faction
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
check if member of any faction
is_in_factionCOUNTRYnonecheck if member of any faction
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
is_in_faction 常用于判断某国是否已加入任意阵营,从而决定是否显示或解锁特定决策、国策分支或外交选项。例如在一个"独立外交"mod 中,可以要求某国必须尚未加入任何阵营才能触发中立路线:
available = {
NOT = { is_in_faction = yes }
is_subject = no
}
[any_allied_country](/wiki/trigger/any_allied_country):在确认当前国家已入阵营后,进一步筛查阵营盟友是否满足某条件,两者常叠套使用。[create_faction](/wiki/effect/create_faction):在 effect 块中先以 NOT = { is_in_faction = yes } 作 limit,确保不重复建立阵营再执行创建,避免脚本报错。[add_to_faction](/wiki/effect/add_to_faction):邀请他国入阵营前通常需要用 is_in_faction = no 排除已在其他阵营的目标,两者搭配保证逻辑安全。[dismantle_faction](/wiki/effect/dismantle_faction):解散阵营前先用 is_in_faction = yes 验证该国确实是阵营领袖或成员,防止对无阵营国家执行无效操作。is_in_faction = GER 或直接省略值,实际上该 trigger 只接受 yes / no 作为值,不能用来判断加入的是哪个具体阵营——若需判断特定阵营成员身份,应改用 is_in_faction_with 或配合 any_allied_country 做间接检查。is_in_faction 是纯条件判断,只能放在 trigger、limit、available、allowed 等条件块中;有新手误将其写进 if 的 effect 层级外或直接放在 on_action 的顶层 effect 块里,导致解析错误或条件被静默忽略。