trigger · is_corps_commander
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
is_corps_commander = yes/no - Checks if the current character is a corps commander
is_corps_commanderCHARACTERnoneis_corps_commander = yes/no - Checks if the current character is a corps commander
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
is_corps_commander 常用于 mod 中限制某些特质、升阶事件或顾问任命,确保只对军团指挥官生效而不误触野战元帅或海军将领。例如在晋升事件中,先校验角色身份再决定是否授予特质或触发对应效果:
# 仅当角色是军团指挥官时才允许获得该特质
add_trait = {
token = trait_aggressive_assaulter
available = {
is_corps_commander = yes
}
}
也可用在 limit 块内,过滤 any_character 循环,确保批量操作只作用于军团指挥官群体。
[is_field_marshal](/wiki/trigger/is_field_marshal) — 常与 is_corps_commander 并列写在互斥分支里,区分军团指挥官与野战元帅,决定走哪条逻辑路径。[add_corps_commander_role](/wiki/effect/add_corps_commander_role) — 在角色尚未担任军团指挥官时(is_corps_commander = no)搭配使用,补充角色角色定义。[promote_leader](/wiki/effect/promote_leader) — 触发晋升前先用 is_corps_commander = yes 做前置校验,防止对非军团指挥官角色误调用升阶逻辑。[has_trait](/wiki/trigger/has_trait) — 通常与身份判断组合,实现"是军团指挥官且拥有某特质"的双重条件过滤。CHARACTER scope 下调用。若直接写在国家 scope(如 country_event 的顶层 trigger 块)而未先用 any_character/random_character 等转入角色 scope,会导致条件永远不成立且不报错,极难排查。is_unit_leader 混淆:新手有时用 is_unit_leader = yes 来代替本 trigger,但 is_unit_leader 对野战元帅、海军将领等同样返回真,无法精确锁定军团指挥官;需要严格区分兵种或职级时务必使用专用 trigger。