命令百科

trigger · is_ally_with

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

checks if a country is ally with another country. will check if two countries are same/in same faction/has subject master relation
Example: is_ally_with = ITA

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

is_ally_with 常用于外交事件或决策的 available/trigger 块中,判断当前国家与目标国是否处于盟友关系,从而限制特定选项仅对盟友开放,例如军事援助决策或联合行动事件。该 trigger 会同时识别同一阵营成员、主从关系(宗主/附庸)以及国家相同的情况,覆盖范围比单纯检查阵营成员更广。

# 决策:仅对盟友意大利开放的联合军事演习
available = {
    is_ally_with = ITA
    has_war = no
}

配合关系

  • [any_allied_country](/wiki/trigger/any_allied_country):当需要检查"是否与任意满足条件的盟友"存在关系时,可与 is_ally_with 搭配做双重过滤,前者遍历所有盟友,后者精确锁定特定国家。
  • [has_defensive_war_with](/wiki/trigger/has_defensive_war_with):常与 is_ally_with 并列使用,用于判断"与盟友共同处于防御战争"的复合条件,触发援助或联合防御事件。
  • [add_to_faction](/wiki/effect/add_to_faction):在 effect 块中,当 is_ally_with 返回假时才执行邀请入阵营的操作,避免重复添加已是盟友的国家。
  • [exists](/wiki/trigger/exists):使用前先确认目标国家标签存在于当前游戏局中,防止因国家被吞并导致 trigger 判断出现意外行为。

常见坑

  1. 误以为只检查同一阵营:新手常认为 is_ally_with 等同于"同一阵营成员"检查,但它同样对宗主-附庸关系返回真,若场景中需要严格区分"阵营盟友"与"主从关系",需额外用其他条件排除附庸情况。
  2. 在非 COUNTRY scope 下使用:该 trigger 仅支持 COUNTRY scope,若误用于 STATE 或 UNIT LEADER 等 scope 内会导致脚本报错或静默失效,需确保外层作用域是国家级别。