trigger · impassable
Definition
- Supported scope:
STATE - Supported target:
any
Description
checks if a state is impassable
impassableSTATEanychecks if a state is impassable
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
impassable 常用于地图修改类 mod 中,筛选出不可通行的省份/地区,从而避免对这些区域执行无意义的建设或占领逻辑。例如在事件或决议的 available 块中排除不可通行地区,防止玩家触发非法操作:
available = {
NOT = { impassable = yes }
is_owned_by = ROOT
}
[is_coastal](/wiki/trigger/is_coastal):同为地块属性判断,常组合使用来筛选"可通行且沿海"的地区,用于港口建设或登陆点逻辑。[has_state_category](/wiki/trigger/has_state_category):不可通行地区通常有特殊类别,两者配合可精确定位特定类型的可用地区。[any_neighbor_state](/wiki/trigger/any_neighbor_state):遍历相邻地区时,配合 impassable 排除不可通行的邻接地区,避免逻辑误判。[add_building_construction](/wiki/effect/add_building_construction):在 effect 侧执行建设前,先用 impassable = no 作前置条件保护,防止在不可通行地区触发建设指令导致脚本报错。impassable 只能在 STATE scope 下使用,若在 COUNTRY 或 CHARACTER 等 scope 中直接调用会导致脚本静默失败或报错,需确保已通过 any_state、every_state 等方式正确切换到地区 scope。NOT = { impassable = yes } 来表示"可通行",直接写 impassable = no 在部分版本解析下可能不如预期工作,建议统一使用 NOT 包裹来明确排除不可通行地区。