trigger · has_unit_leader
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
check if country has unit leader with specified ID. Don't localize this. Tooltip only for debug.
has_unit_leaderCOUNTRYnonecheck if country has unit leader with specified ID. Don't localize this. Tooltip only for debug.
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
has_unit_leader 常用于检测某位特定将领是否仍在某国麾下,例如在事件或决策中判断某个剧情关键人物(如特定 ID 的将领)是否还存活、未被俘虏,从而决定是否触发后续剧情链。也可用于 available 块中锁定某决策,只有当玩家拥有该将领时方可执行。
# 示例:某决策仅在拥有 ID 为 500 的将领时可用
decision_example = {
available = {
has_unit_leader = 500
}
...
}
[any_unit_leader](/wiki/trigger/any_unit_leader):当不需要精确 ID、只需检查是否存在满足某条件的将领时,两者形成互补——has_unit_leader 精确定位,any_unit_leader 泛化筛选。[every_unit_leader](/wiki/effect/every_unit_leader):确认该将领存在后,用 every_unit_leader 对其批量添加特性或修改属性,配合使用保证操作安全不报错。[has_character](/wiki/trigger/has_character):若将领同时以顾问/角色形式存在,has_character 可检测其角色状态,两者联合使用可覆盖同一人物的多重身份判断。[add_trait](/wiki/effect/add_trait):在确认将领存在后为其添加特性,避免在将领不存在时执行特性添加导致脚本报错或静默失效。id = XXX),而非 name 字段或 character 标签。新手常误用本地化名称或 character key 作为参数,导致条件永远不满足。trigger_tooltip 块中向玩家呈现会造成说明文本缺失或显示乱码,应改用其他更直观的条件做可读性替代。