trigger · has_template_containing_unit
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
check if country has a division template that contains a specific unit
has_template_containing_unitCOUNTRYnonecheck if country has a division template that contains a specific unit
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
has_template_containing_unit 常用于判断某国是否已组建含有特定兵种(如坦克营、工兵连)的师级模板,从而触发对应的科技建议、国策解锁或 AI 行为分支。例如,当玩家首次将重型坦克营加入模板时,自动弹出装甲化战争相关的决议或事件。
# 当玩家拥有包含重型坦克营的师模板时,解锁特定决议
available = {
has_template_containing_unit = {
unit = heavy_armor
}
}
[has_army_size](/wiki/trigger/has_army_size):先用 has_army_size 确认国家部署了足够数量的师,再用本 trigger 验证这些师是否包含指定兵种,两者结合可精准检查装甲部队规模是否达标。[any_country_division](/wiki/trigger/any_country_division):可在 any_country_division 的子作用域中配合使用,用于检查实际下场的师而非模板,与本 trigger 互补覆盖"模板存在"与"单位已部署"两种场景。[add_tech_bonus](/wiki/effect/add_tech_bonus):确认模板中含有目标兵种后,通过 add_tech_bonus 给予相关技术研发加成,形成"有装备→奖励研发"的逻辑闭环。[division_template](/wiki/effect/division_template):当条件不满足时,可在 effect 块里用 division_template 直接为 AI 国家创建含指定兵种的模板,与本 trigger 形成"检测→补建"配对。unit 字段必须填写内部代码名(如 heavy_armor、engineer),而非本地化显示名称或师模板名,填错时游戏不会报错但条件永远为假,非常难以排查。