命令百科

trigger · has_stability

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

check value of stability 0-1: Example has_stability < 0.6

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

has_stability 常用于政治事件或国策分支中,根据国家稳定度高低触发不同结果,例如低稳定度时触发罢工事件、高稳定度时解锁特定国策选项。也常用于 available 块中限制某项决议只有在稳定度达标时才可激活。

# 示例:稳定度低于 0.5 时触发内乱事件
country_event = {
    id = my_mod.1
    trigger = {
        has_stability < 0.5
        NOT = { has_country_flag = unrest_event_fired }
    }
    ...
}

配合关系

  • [add_stability](/wiki/effect/add_stability):最直接的配套 effect,检测到稳定度不足后立即通过该 effect 进行奖惩调整,构成"判断→改变"的完整逻辑链。
  • [has_war_support](/wiki/trigger/has_war_support)(注:同类数值 trigger,写法完全对称)→ 实际列表中对应 [has_bombing_war_support](/wiki/trigger/has_bombing_war_support):稳定度与战争支持度往往联动设计,二者同时检测可反映国内政治健康程度。
  • [add_political_power](/wiki/effect/add_political_power):稳定度达到阈值时奖励政治点数,常见于国策完成后的条件性奖励 effect 块。
  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):配合国家标记防止同一稳定度区间内重复触发事件,是事件去重的标准搭档。

常见坑

  1. 比较运算符写在 trigger 名后面而非值后面:正确写法是 has_stability < 0.6,新手容易误写成 has_stability = { value < 0.6 } 这种不存在的块语法,导致脚本报错或条件永远不成立。
  2. 忽略数值范围是 0–1 而非百分比:游戏 UI 显示的是百分比(如 60%),但脚本中必须使用小数(0.6),直接填写 60 会导致条件永远为真(因为实际值永远小于 60)。