命令百科

trigger · has_military_industrial_organization

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

Checks if the Country in scope has a  Military Industrial Organisation matching the input token.
Can use variable as input.
ex: 
GER = { 
  has_military_industrial_organization = infantry_mio_token
  has_military_industrial_organization = var:my_mio_var
}

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

has_military_industrial_organization 常用于在国策、决策或事件中检测某国是否已解锁特定军工联合体,例如只有拥有步兵军工联合体才能触发特定科研加成事件,或在 available 块中限制决策的可用条件。配合动态 MIO 分配系统时,也可通过 var: 语法检测变量引用的军工联合体是否存在于该国。

# 只有当德国拥有特定装甲 MIO 时,决策才可用
GER = {
    available = {
        has_military_industrial_organization = panzer_mio_token
    }
}

# 使用变量动态检测
some_country = {
    trigger = {
        has_military_industrial_organization = var:selected_mio_var
    }
}

配合关系

  • [any_military_industrial_organization](/wiki/trigger/any_military_industrial_organization):当需要检测该国"是否有任何满足某条件的 MIO"时搭配使用,而 has_military_industrial_organization 检测的是具体 token,两者形成精确与泛化的互补。
  • [every_military_industrial_organization](/wiki/effect/every_military_industrial_organization):确认某 MIO 存在后,用此 effect 对其执行批量操作(如添加加成),形成"先验证再操作"的安全模式。
  • [has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus):MIO 通常通过国策解锁,二者常一起出现在 trigger 块中,确保国策完成且 MIO 已激活两个条件同时满足。
  • [has_dynamic_modifier](/wiki/trigger/has_dynamic_modifier):部分 mod 将 MIO 激活与动态修正器绑定,两者并列使用以验证某国的完整工业状态。

常见坑

  1. token 拼写与注册名不一致has_military_industrial_organization 使用的是 MIO 定义文件中的 token 字段值,而非 MIO 的 name 本地化键,新手常把本地化名称直接填入导致条件永远为假且不报错。
  2. 忽略 scope 要求:此 trigger 只能在 COUNTRY scope 下使用,若在 STATE 或 CHARACTER scope 内直接调用(例如写在 any_owned_state 的子块里而忘记切回国家 scope),会静默失败或报 scope 错误,需用 owner = { has_military_industrial_organization = ... } 显式切换。