trigger · has_military_access_to
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
check country has military access to specified country
has_military_access_toCOUNTRYTHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALcheck country has military access to specified country
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
has_military_access_to 常用于外交或决策 mod 中,判断己方是否已取得某国的军事通行权,从而决定是否解锁特定战略决策或触发剧情事件。例如在一个"借道进攻"的任务链里,可以用它作为前置条件,防止玩家在尚未获得通行权时就执行穿越性战略部署:
available = {
has_military_access_to = FROM
}
[gives_military_access_to](/wiki/trigger/gives_military_access_to):两者互为镜像——has_military_access_to 检查"我能借道谁",gives_military_access_to 检查"我给了谁通行权",配合使用可完整描述双向通行状态。[has_defensive_war_with](/wiki/trigger/has_defensive_war_with):判断双方是否处于战争状态,因为开战后通行协议通常失效,配合使用可避免逻辑矛盾。[any_allied_country](/wiki/trigger/any_allied_country):在遍历盟友时嵌套 has_military_access_to,可以统计或确认联盟内哪些成员已授予通行权,用于复杂联合作战条件判断。[diplomatic_relation](/wiki/effect/diplomatic_relation):当通行权条件满足时,用该 effect 进一步调整外交关系,形成"确认通行→更新关系"的完整逻辑链。has_military_access_to 的主语是"发起检查的国家",括号内填的是"被借道的目标国"。如果写反,条件永远不会按预期触发。