实战用法
has_facility_specialization 常用于核武器或特殊科研 mod 中,判断某国是否已建立特定专业化设施(如核研究设施),从而解锁后续决议或国策。例如在一个核扩散 mod 里,可以用它作为决议的 available 条件,确保只有具备核专业化设施的国家才能触发相关事件:
available = {
has_facility_specialization = specialization_nuclear
}
配合关系
[has_breakthrough_points](/wiki/trigger/has_breakthrough_points):核设施专业化往往与突破点机制并行,常一起检查国家是否同时满足设施与研究进度两个条件。
[has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus):通常先完成特定国策才会解锁专业化设施,两者配合可构建更严格的前置条件链。
[add_breakthrough_points](/wiki/effect/add_breakthrough_points):在确认国家拥有该专业化设施后,作为奖励效果给予突破点,逻辑上形成"有设施 → 获得研究加速"的完整闭环。
[any_owned_state](/wiki/trigger/any_owned_state):若需进一步确认设施所在州省的具体情况,可嵌套州级触发器做更细粒度的判断。
常见坑
- Scope 错误:此 trigger 只能在 COUNTRY scope 下使用,新手容易误将其放在 STATE scope 的
limit 块中,导致脚本报错或条件永远不满足。
- 专业化名称拼写:
specialization_nuclear 等值必须与游戏内部定义完全一致,自行猜测或拼写错误时游戏不会报错但条件会始终返回假,排查困难。