实战用法
has_enemy_naval_control 常用于沿海国家的决策或任务脚本中,判断敌方是否已夺得制海权,从而触发相应的战略应对逻辑,例如封锁补给、限制登陆反制或开放特殊决策。典型场景是为岛国或半岛国家编写"被封锁"状态下的特殊事件链,或在 available 块中阻止某些依赖海路补给的行动。
# 当敌方控制本国首都所在战略海区时,激活紧急补给决策
available = {
NOT = {
has_enemy_naval_control = PACIFIC_STRATEGIC_REGION
}
}
配合关系
[convoy_threat](/wiki/trigger/convoy_threat):制海权丧失往往伴随着高护航威胁,两者配合可更精确地判断补给线是否陷入危机。
[enemies_naval_strength_ratio](/wiki/trigger/enemies_naval_strength_ratio):用于量化敌我海军实力差距,与 has_enemy_naval_control 组合可同时检测"现象"与"根因",逻辑更完整。
[controls_state](/wiki/trigger/controls_state):海控触发器通常与陆上控制区判断联动,例如同时检测敌方是否控制了关键沿岸州,以判断是否面临两栖登陆威胁。
[add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):在确认敌方已掌握制海权后,通过 effect 为本国添加"海上封锁"类 idea,向玩家反映战略劣势状态。
常见坑
- 忘记 scope 必须是 COUNTRY:新手有时在 state scope 或 unit_leader scope 下直接调用此 trigger,导致脚本报错或静默失效——务必确保外层 scope 是国家标签或通过
OWNER/CONTROLLER 等目标跳转到国家 scope 后再使用。
- 误将省份 ID 或州 ID 填入参数:此 trigger 的参数是战略海区(Strategic Region)ID,而非普通地块或州的 ID;填错 ID 后游戏不会给出明显报错,只会永远返回假,排查时需对照
map/strategicregions/ 文件夹确认正确的 REGION_ID。