命令百科

trigger · has_enemy_naval_control

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

Checks if any enemy has enough naval dominance to assert control in certain strategic region.

### Examples

TAG = { has_enemy_naval_control = REGION_ID }

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

has_enemy_naval_control 常用于沿海国家的决策或任务脚本中,判断敌方是否已夺得制海权,从而触发相应的战略应对逻辑,例如封锁补给、限制登陆反制或开放特殊决策。典型场景是为岛国或半岛国家编写"被封锁"状态下的特殊事件链,或在 available 块中阻止某些依赖海路补给的行动。

# 当敌方控制本国首都所在战略海区时,激活紧急补给决策
available = {
    NOT = {
        has_enemy_naval_control = PACIFIC_STRATEGIC_REGION
    }
}

配合关系

  • [convoy_threat](/wiki/trigger/convoy_threat):制海权丧失往往伴随着高护航威胁,两者配合可更精确地判断补给线是否陷入危机。
  • [enemies_naval_strength_ratio](/wiki/trigger/enemies_naval_strength_ratio):用于量化敌我海军实力差距,与 has_enemy_naval_control 组合可同时检测"现象"与"根因",逻辑更完整。
  • [controls_state](/wiki/trigger/controls_state):海控触发器通常与陆上控制区判断联动,例如同时检测敌方是否控制了关键沿岸州,以判断是否面临两栖登陆威胁。
  • [add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):在确认敌方已掌握制海权后,通过 effect 为本国添加"海上封锁"类 idea,向玩家反映战略劣势状态。

常见坑

  1. 忘记 scope 必须是 COUNTRY:新手有时在 state scope 或 unit_leader scope 下直接调用此 trigger,导致脚本报错或静默失效——务必确保外层 scope 是国家标签或通过 OWNER/CONTROLLER 等目标跳转到国家 scope 后再使用。
  2. 误将省份 ID 或州 ID 填入参数:此 trigger 的参数是战略海区(Strategic Region)ID,而非普通地块或州的 ID;填错 ID 后游戏不会给出明显报错,只会永远返回假,排查时需对照 map/strategicregions/ 文件夹确认正确的 REGION_ID