trigger · has_defensive_war_with
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
One country has defensive war against other country.
has_defensive_war_withCOUNTRYTHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALOne country has defensive war against other country.
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
此 trigger 常用于防御战争相关的事件或决策场景,例如为正在被侵略的国家解锁特殊援助选项、激活抵抗加成 idea,或触发"本土保卫战"类型的剧本事件。下面示例展示一个决策:仅当本国处于针对特定敌国的防御战争时才可用。
available = {
has_defensive_war_with = FROM
}
也可在事件触发条件中使用,判断玩家国家是否正被某目标国侵略:
trigger = {
has_defensive_war_with = ROOT
}
[has_defensive_war](/wiki/trigger/has_defensive_war):has_defensive_war 只判断"是否存在任何防御战争",而 has_defensive_war_with 精确到对手国家,两者常嵌套或并列使用,先粗筛再精确锁定目标。[any_enemy_country](/wiki/trigger/any_enemy_country):可在 any_enemy_country 的子条件中配合使用,遍历敌国并用 has_defensive_war_with 筛选出真正的攻击方,逻辑更严谨。[has_war_goal_against](/wiki/trigger/has_war_goal_against) (见下注)/[can_declare_war_on](/wiki/trigger/can_declare_war_on):配合后者可在 AI 策略或决策中区分"防御中"与"可宣战"两种互斥状态,避免逻辑冲突。[add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):当条件满足时添加"全国动员"类 idea,赋予防御方战时加成,是最典型的 effect 配合方式。THIS/ROOT/PREV/FROM/OWNER 等动态 scope 关键词,不能直接写国家 tag 字符串(如 GER),否则脚本解析会静默失败,条件永远为假。