命令百科

trigger · has_custom_difficulty_setting

Definition

  • Supported scope:any
  • Supported target:any

Description

Returns true if the game has the specified custom difficulty on: 
Example: has_custom_difficulty_setting = TheAxisIndustry

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

has_custom_difficulty_setting 主要用于自定义难度系统的 mod 中,根据玩家在游戏开始时选择的难度选项来动态调整事件触发、国策解锁或生产加成等内容。例如一个轴心国工业强化模组可以通过此 trigger 检测玩家是否启用了对应的难度选项,再决定是否触发额外的工厂建设事件。

# 在某事件的 trigger 块中,检测玩家是否开启了轴心国工业增强难度选项
trigger = {
    has_custom_difficulty_setting = TheAxisIndustry
}

配合关系

  • [has_any_custom_difficulty_setting](/wiki/trigger/has_any_custom_difficulty_setting):当需要判断"只要有任意一个自定义难度被启用"时,与本 trigger 搭配使用,可构成互补的宽严两档判断逻辑。
  • [has_game_rule](/wiki/trigger/has_game_rule):自定义难度系统通常与游戏规则系统并存,两者常组合在 AND/OR 块中,共同筛选当前对局的设置组合。
  • [difficulty](/wiki/trigger/difficulty):原版难度等级与自定义难度选项往往需要同时校验,确保 mod 逻辑在不同难度配置下都能正确响应。
  • [if](/wiki/effect/if):在 effect 块中配合 if 的条件分支,根据本 trigger 的返回值决定是否执行某段效果代码。

常见坑

  1. 选项名称大小写敏感has_custom_difficulty_setting 的参数值必须与在 custom_difficulty 定义文件中声明的选项名完全一致(包括大小写),写错任何一个字母都会静默返回 false,且游戏不会报错提示,极难排查。
  2. 作用域误解:该 trigger 虽然支持 any scope,但它检测的是全局游戏设置而非某个具体国家或州的状态,因此不需要也不应当在特定国家 scope 内嵌套使用,否则容易与其他 scope 相关 trigger 混淆,误以为结果与当前 scope 有关。