实战用法
该 trigger 常用于判断某个被占领国家当前是否存在特定的占领修正,从而决定是否触发后续决议或事件——例如在占领合规度系统的 mod 中,检测玩家是否已对意大利施加了某种"殖民管制"修正,再解锁进一步的镇压或怀柔选项。
# 示例:仅当对ITA施加了"harsh_occupation"修正时,该决议才可用
available = {
has_core_occupation_modifier = {
occupied_country_tag = ITA
modifier = harsh_occupation
}
}
配合关系
[core_compliance](/wiki/trigger/core_compliance):常与之搭配,先用 has_core_occupation_modifier 确认修正存在,再用 core_compliance 检查合规度是否达到阈值,两者共同构成完整的占领状态判断逻辑。
[core_resistance](/wiki/trigger/core_resistance):与抵抗度配合使用,验证某占领修正下抵抗度是否超过危险线,用于触发镇压事件。
[has_dynamic_modifier](/wiki/trigger/has_dynamic_modifier):当占领修正以动态修正形式叠加时,两者联用可交叉验证修正层级,避免遗漏判断。
[add_dynamic_modifier](/wiki/effect/add_dynamic_modifier):在 effect 块中配合使用——先用 has_core_occupation_modifier 检查旧修正是否存在,再决定是否通过 add_dynamic_modifier 叠加新的占领政策。
常见坑
modifier 填写的是 token 名而非修正的显示名称:新手容易把本地化字符串(如 "严酷占领")填入 modifier 字段,正确做法是填写脚本中定义该修正时使用的 token 标识符(如 harsh_occupation),否则条件永远不会返回真。
- scope 混淆:该 trigger 属于 COUNTRY scope,必须在施加占领修正的占领国(而非被占领国)的 scope 下调用;若误写在被占领国的 scope 下,条件判断会静默失败,且不会报错,难以排查。