命令百科

trigger · has_captured_operative

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

Checks if a country has a captured an operative ( supports scoped variables )
has_captured_operative = GER/yes/no

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

has_captured_operative 常用于谍报相关的 focus、decision 或 event 场景,例如判断某国是否已捕获己方特工,从而触发外交危机或解救任务。也可以用 yes/no 形式检测本国是否持有任何被俘特工,配合反间谍剧情推进。

# 在 decision 的 available 块中,检测德国是否被俘了我方特工
available = {
    GER = {
        has_captured_operative = ROOT  # 检测 GER 是否捕获了 ROOT 国家的特工
    }
}

# 或者简单判断本国是否持有任何被俘特工
trigger = {
    has_captured_operative = yes
}

配合关系

  • [capture_operative](/wiki/effect/capture_operative):主动捕获特工的 effect,与本 trigger 形成"捕获→检测状态"的完整逻辑链,常用于测试捕获事件是否成功触发。
  • [free_operative](/wiki/effect/free_operative):释放被俘特工的 effect,通常在 has_captured_operative = yes 为真时才有意义执行,避免对无俘虏状态无效调用。
  • [free_random_operative](/wiki/effect/free_random_operative):随机释放一名被俘特工,配合本 trigger 做前置校验,确保至少存在俘虏再触发外交谈判或交换俘虏的 event。
  • [any_operative_leader](/wiki/trigger/any_operative_leader):可进一步筛选被俘特工的具体属性(如特质、派系),与 has_captured_operative 形成粗筛+细筛的两级判断结构。

常见坑

  1. scope 混淆has_captured_operative = GER 的主语必须是 COUNTRY scope,新手容易在 STATE scope 下直接写此 trigger,导致脚本报错或静默失效;需要先用 OWNER 等切换到国家 scope 再调用。
  2. yes/no 与具体国家标签的语义差异has_captured_operative = yes 检测"是否持有任何被俘特工",而 has_captured_operative = GER 检测"是否持有来自 GER 的特工",两者不可互换;漏掉目标标签会导致条件范围比预期宽泛,触发逻辑出现误判。