命令百科

trigger · has_any_custom_difficulty_setting

Definition

  • Supported scope:any
  • Supported target:any

Description

Returns true if the game has any custom difficulty on

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

在制作自定义难度系统或成就解锁限制时,可以用此 trigger 检测玩家是否开启了任何自定义难度选项,从而决定是否禁用特定事件、成就或 UI 提示。例如,当玩家修改了难度设置时,屏蔽某些作弊性质的 mod 功能:

available = {
    NOT = { has_any_custom_difficulty_setting = yes }
}

配合关系

  • [has_custom_difficulty_setting](/wiki/trigger/has_custom_difficulty_setting):前者检测"是否存在任意自定义难度",后者检测具体的某一项难度设置,二者常配合使用做分级判断。
  • [game_rules_allow_achievements](/wiki/trigger/game_rules_allow_achievements):两者经常同时出现在成就解锁条件中,共同确保玩家没有通过任何方式降低挑战性。
  • [is_ironman](/wiki/trigger/is_ironman):Ironman 模式与难度设置紧密相关,组合使用可精确筛选出"标准铁人挑战"玩家群体。
  • [custom_effect_tooltip](/wiki/effect/custom_effect_tooltip):当因自定义难度导致某功能不可用时,配合此 effect 向玩家展示友好的提示信息。

常见坑

  1. 混淆两个 trigger 的用途:新手容易将 has_any_custom_difficulty_setting(检测是否存在任意自定义难度)与 has_custom_difficulty_setting(检测特定某项难度设置)搞混,导致条件判断范围过宽或过窄。
  2. 忘记取反逻辑:此 trigger 返回 yes 表示"已开启自定义难度",若想在"纯净难度"下触发效果,必须用 NOT = { has_any_custom_difficulty_setting = yes } 包裹,直接写 has_any_custom_difficulty_setting = no 是错误用法。