trigger · has_annex_war_goal
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
Checks a country has annex war goal on another country
has_annex_war_goalCOUNTRYTHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALChecks a country has annex war goal on another country
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
has_annex_war_goal 常用于判断某国是否已对目标国持有吞并战争目标,从而触发相关事件、决策或 AI 策略调整。例如在国家事件中,当玩家发现自己被强国盯上时弹出警告,或在决策的 available 块中限制只有被针对时才能寻求外援。
# 某国被大国列为吞并目标时,允许激活"紧急动员"决策
available = {
any_enemy_country = {
has_annex_war_goal = ROOT
}
}
[any_enemy_country](/wiki/trigger/any_enemy_country):遍历所有敌国,配合 has_annex_war_goal 检测是否有任意敌国持有对本国的吞并目标,是最常见的组合模式。[has_defensive_war](/wiki/trigger/has_defensive_war):通常同时检查是否处于防御战状态,确认吞并威胁已落地为实际战争。[create_wargoal](/wiki/effect/create_wargoal):当检测到对方持有吞并目标后,可用此 effect 反向为本国创建对等战争目标,实现"以牙还牙"的脚本逻辑。[add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):在确认被吞并威胁后,给予国家特定的"背水一战"类国策 idea,增强代入感。has_annex_war_goal 的主体是"持有战争目标的国家",target 是"被针对的国家"——新手容易把两者颠倒,写成在被威胁国的 scope 下直接调用,实际上需要先进入发动吞并的那一方 scope 才能正确判断。declare_war_on 触发的战争,战争目标的注册时序与事件触发顺序可能存在一帧延迟,导致紧跟在宣战 effect 之后的 trigger 判断返回假,应将相关检查放在独立事件或 on_action 回调中。