命令百科

trigger · gives_military_access_to

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

check if country gives military access to specified country

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

gives_military_access_to 常用于外交或战略决策场景,例如判断玩家/AI是否已获得某国的过境许可后,才允许执行后续的借道进攻决策,或用于成就/事件触发条件中验证外交关系状态。典型用法是在事件 trigger 块或决策 available 块中,检测当前国家是否正在向特定国家提供军事通行权。

# 示例:只有当本国正在向德国提供军事通行权时,该决策才可用
decision_example = {
    available = {
        gives_military_access_to = GER
    }
    ...
}

配合关系

  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):通常在判断军事通行权之前,先检查某个外交流程标记是否已设置,两者组合可以精确控制事件链的触发时机。
  • [any_allied_country](/wiki/trigger/any_allied_country):在遍历盟友时嵌套使用,可检查"是否有任何盟友正在向指定国家提供通行权",适合构建联盟外交链条逻辑。
  • [has_defensive_war_with](/wiki/trigger/has_defensive_war_with):与本触发器组合,可判断"在与某国处于防御战争状态的同时是否仍向其提供通行权"这类边缘外交矛盾情况,用于特殊事件或警告触发。
  • [diplomatic_relation](/wiki/effect/diplomatic_relation):作为对应的 effect,当 gives_military_access_to 判断为假时,可用此命令补充建立或修改外交关系,形成"检查→补偿"的完整逻辑。

常见坑

  1. scope 方向混淆:该触发器检查的是"当前 scope 国家向目标国家提供通行权",而非反向(目标国家给当前国家)。新手容易将提供方与接受方搞反,若要检查"我方是否从某国获得通行权",需要切换到对方 scope 来使用此触发器。
  2. 目标填写国家 TAG 而非 scope 关键字时的误用:目标支持 THIS/ROOT 等 scope 关键字,但新手有时会直接硬编码己方 TAG(如 gives_military_access_to = GER 写在德国 scope 内),导致变成"德国是否给德国自己通行权"这类无意义判断,应优先使用 THISROOT 等动态指针以保证逻辑通用性。