Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL
Description
Compares the total army fighting strength between the scope country and the one set with 'tag'
Example 1:
fighting_army_strength_ratio = {
tag = TAG
ratio > 0.7 # can be '<','>' or '='
}
Example 2:
fighting_army_strength_ratio = {
tag = TAG
ratio > VARIABLE # can be '<','>' or '='
}
实战 · 配合 · 坑
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
实战用法
fighting_army_strength_ratio 常用于 AI 决策或外交事件中,判断己方与目标国的实际交战兵力对比,从而决定是否发起进攻、请求停战或触发特定剧情。例如在一个"战局评估"事件中,当我方战斗兵力超过敌方 1.5 倍时才触发优势进攻选项:
# 在事件 option 的 trigger 中判断是否具备兵力优势
trigger = {
fighting_army_strength_ratio = {
tag = ENG
ratio > 1.5
}
}
配合关系
[enemies_strength_ratio](/wiki/trigger/enemies_strength_ratio):fighting_army_strength_ratio 衡量的是实际交战部队,而 enemies_strength_ratio 衡量所有敌方总兵力,两者联合使用可区分"全局劣势但局部占优"的战况,做出更精准的 AI 判断。