trigger · faction_influence_score
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
any
Description
Checks influence value of current country in the faction
### Examples
TAG = { faction_influence_score > 100 }
faction_influence_scoreCOUNTRYanyChecks influence value of current country in the faction
### Examples
TAG = { faction_influence_score > 100 }
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
faction_influence_score 常用于派系竞争类 mod 中,判断某国在派系内的影响力积分是否达到特定阈值,从而解锁专属决议、国策或触发事件。例如当一个小国积累了足够影响力后,才允许其挑战派系领导权或获取特殊奖励。
# 当当前国家在派系中影响力积分超过 200 时,才可使用该决议
available = {
faction_influence_score > 200
}
[faction_influence_rank](/wiki/trigger/faction_influence_rank):常与本 trigger 一起用于双重检验——既检查影响力的绝对积分值,又检查在派系内的相对排名,确保条件逻辑更精确。[faction_influence_ratio](/wiki/trigger/faction_influence_ratio):用于同时限制影响力的比例与绝对值,防止在派系成员极少时因比例虚高而误触发。[add_faction_influence_score](/wiki/effect/add_faction_influence_score):作为通过条件后的奖励 effect,与本 trigger 形成"达标 → 继续增益"的正向循环设计。[add_faction_goal_slot](/wiki/effect/add_faction_goal_slot):当影响力积分足够高时,才赋予本国在派系内提案新目标的权限,是影响力系统的典型配套用法。COUNTRY scope 下有效,若误写在 STATE 或 CHARACTER 等 scope 的条件块内,游戏不会报错但判断结果始终为假,导致条件永远无法满足,排查时极难发现。faction_influence_score 比较的是派系影响力的绝对积分,而非百分比;新手常错误地填入 0.5、1.0 这类小数阈值(那是 faction_influence_ratio 的写法),导致条件判断逻辑完全错误。