trigger · casualties_k
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
Check the amount of casualties in thousands a country has suffered in all of it's wars
casualties_kCOUNTRYnoneCheck the amount of casualties in thousands a country has suffered in all of it's wars
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
casualties_k 常用于战争相关的国策、决策或事件中,根据一个国家所承受的累计伤亡量来解锁或触发特定内容,例如"当伤亡超过一定规模时才能触发战时动员事件"或"高伤亡国家才能获得某项战时加成"。下面是一个典型用法示例:
# 当本国伤亡超过 500,000 人时,允许激活某个决策
available = {
casualties_k > 500
}
[has_war_support](/wiki/trigger/has_war_support) / [has_casualties_war_support](/wiki/trigger/has_casualties_war_support):伤亡数字与战争意志往往同步变化,配合这两个 trigger 可以更精确地刻画"高伤亡且战意低落"的国家状态。[has_capitulated](/wiki/trigger/has_capitulated):排除已经投降的国家,避免对已战败方重复触发与伤亡相关的条件逻辑。[add_war_support](/wiki/effect/add_war_support):当伤亡达到阈值后通过 effect 调整战争意志,形成"伤亡越大 → 战意下降"的动态反馈链条。[add_stability](/wiki/effect/add_stability):高伤亡情境下通常配合降低稳定度的 effect,使玩家真实感受到战争代价的游戏设计压力。_k 表示单位是"千人",新手常误将数值按"人"填写(例如想表达 50 万伤亡却写 500000 而非 500),导致条件几乎永远为真或永远为假。limit 块内,游戏会报错或静默忽略,务必确认外层 scope 是国家级别。