effect · set_war_support
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
Sets the war support to the country in scope. Example: set_war_support = 80
set_war_supportCOUNTRYnoneSets the war support to the country in scope. Example: set_war_support = 80
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
set_war_support 常用于国家焦点、事件或决议中,将战争支持度强制设定到某一固定值,适合剧情节点需要精确控制民心的场景(如历史事件触发后将某国士气归零或拉满)。与 add_war_support 的增减逻辑不同,它直接覆盖当前值,适合"重置"而非"调整"的需求。
# 某事件导致国家陷入厌战情绪,直接将战争支持强制压低
country_event = {
id = my_mod.5
option = {
name = my_mod.5.a
set_war_support = 10 # 强制设为 10%,而非在当前值基础上加减
}
}
[add_war_support](/wiki/effect/add_war_support):两者互补——set_war_support 用于硬性锚定初始值,之后再用 add_war_support 做动态微调,避免叠加误差。[add_stability](/wiki/effect/add_stability):战争支持度与稳定度通常在同一事件中联动调整,共同反映国内政治气候的剧变。[has_war_support](/wiki/trigger/has_war_support)(注意:此处使用白名单内对应的战争支持触发器)——实际应搭配 [has_bombing_war_support](/wiki/trigger/has_bombing_war_support) 或 [has_casualties_war_support](/wiki/trigger/has_casualties_war_support) 作为前置条件判断,确认当前士气阈值后再决定是否需要执行强制覆盖。[add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):常在同一 option 中一起使用,用某个 idea 来叙事解释为什么战争支持骤变,保持游戏呈现的逻辑自洽。add_war_support 混用逻辑错误:新手经常在已有较高战争支持度时使用 set_war_support = 50 期望"加到 50",实际上该命令是直接覆盖,若当前值已高于目标值则会导致支持度反而下降,应先用 [has_war_support](/wiki/trigger/has_war_support) 类触发器检查再决定用哪个命令。