effect · set_state_name
Definition
- Supported scope:
STATE - Supported target:
none
Description
set_state_name = <string> - Set the current states name
set_state_nameSTATEnoneset_state_name = <string> - Set the current states name
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
set_state_name 常用于动态叙事类 mod,例如在事件触发后将某个州的名称改为历史上曾用的地名,或在占领/解放剧本中赋予新政权自定义的行政区划名称。配合 state_event 可在故事线推进时即时呈现命名变化,增强沉浸感。
# 事件选项中将某州重命名
option = {
name = my_event.1.a
set_state_name = "新共和国特区"
}
[reset_state_name](/wiki/effect/reset_state_name):当命名任务完成或条件撤销时用于恢复默认名称,是 set_state_name 的逆操作,二者成对使用保证名称生命周期完整。[set_state_flag](/wiki/effect/set_state_flag) / [has_state_flag](/wiki/trigger/has_state_flag):先用 flag 记录"已重命名"状态,再用 trigger 防止重复触发,避免同一州被多次覆盖命名。[set_state_owner_to](/wiki/effect/set_state_owner_to):占领剧本中往往同时更换州的所有者并赋予新名称,两条命令通常写在同一 option 或 hidden_effect 块内。[state_event](/wiki/effect/state_event):在完成重命名后立即触发后续事件,形成"改名 → 弹窗通知"的完整叙事链。set_state_name 必须在 STATE scope 下执行。新手常在 COUNTRY scope 中直接调用而不先切换到具体州,导致脚本报错或静默失效;正确做法是先用 <state_id> = { set_state_name = "..." } 明确进入州 scope。MY_STATE_NAME)不会自动转译,游戏会原样显示键名字符串;若需要多语言支持,需要配合其他文本替换手段或确认引擎版本的实际行为后再决策。