effect · set_state_controller
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
set controller for state
set_state_controllerCOUNTRYnoneset controller for state
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
set_state_controller 常用于领土转让、内战分裂或剧本事件中强制将某个州的控制权交给指定国家,而不触发完整的战争占领逻辑。例如在和平协议替代事件或起义 mod 中,可以让某国瞬间"接管"特定地块:
# 在某国的 country_event option 中
option = {
name = my_event.1.a
# 将 STATE_42 的控制权交给 TAG
42 = {
set_state_controller = TAG
}
}
注意该 effect 本身写在 COUNTRY scope 下,但实际调用时需要先切入对应的 STATE scope(如用州 ID 或 every_controlled_state)来指定目标州。
[add_state_core](/wiki/effect/add_state_core) — 转移控制权后往往同步添加核心,使新控制方获得完整的合法性与人力加成,避免出现"控制但无核心"的尴尬状态。[every_controlled_state](/wiki/effect/every_controlled_state) — 批量遍历某国当前控制的州并逐一调用 set_state_controller,适合内战或大范围领土重组场景。[controls_state](/wiki/trigger/controls_state) — 执行前先用此触发器校验目标州是否真的在预期国家手中,防止脚本在存档状态不符时产生意外结果。[transfer_state](/wiki/effect/transfer_state) — 若需要同时转移所有权(owner)而非仅控制权(controller),两者配合使用可实现完整的领土移交;单独使用 set_state_controller 只改控制方,owner 不变。set_state_controller 只改控制方,不改归属国(owner)。新手常误以为执行后该州就"属于"目标国,实际上税收、建筑归属等仍属原 owner,若要完整转让必须另行处理 owner。