实战用法
set_power_balance_gfx 主要用于在 mod 中自定义权力平衡(Power Balance)系统各方阵营的视觉图标,例如为意识形态对立、派系争斗等场景的权力天平两侧设置专属图形。当你的 mod 创建了新的权力平衡条时,需要用此 effect 为每一个 side 分别指定对应的 GFX,使界面显示正确的阵营图标而非空白或默认图形。
# 在一个事件或 focus 完成后,为自定义权力平衡设置双方图标
set_power_balance_gfx = {
id = my_mod_power_balance
side = my_mod_side_progressive
gfx = GFX_my_mod_progressive_icon
}
set_power_balance_gfx = {
id = my_mod_power_balance
side = my_mod_side_conservative
gfx = GFX_my_mod_conservative_icon
}
配合关系
[add_power_balance_value](/wiki/effect/add_power_balance_value):在设置好 GFX 之后,往往需要立即给权力平衡赋初始值,两者通常出现在同一初始化块中。
[add_power_balance_modifier](/wiki/effect/add_power_balance_modifier):为权力平衡的某一侧附加持续影响修正,与 GFX 设置共同构成一个完整的权力平衡初始化流程。
[is_power_balance_side_active](/wiki/trigger/is_power_balance_side_active):在执行 GFX 设置之前,可用此触发器检查对应的 side 是否已激活,避免对无效 side 执行操作。
[remove_all_power_balance_modifiers](/wiki/effect/remove_all_power_balance_modifiers):重置权力平衡场景时,先清除所有修正器,再重新设置 GFX,是一种常见的"重置再初始化"模式。
常见坑
id 与 side 必须与定义文件中完全一致:id 对应 common/power_balance/ 中定义的权力平衡 ID,side 对应其下具体的阵营 ID,任何拼写错误都会导致静默失败(游戏不报错但图形不生效),新手容易忽略大小写或下划线差异。
- GFX 名称未在
.gfx 文件中注册就直接引用:gfx 字段指向的图形名称必须事先在 interface/ 目录的 .gfx 文件中通过 spriteType 声明,否则游戏会显示空白或报错,不能直接填写图片文件路径。