实战用法
set_mio_funds_gain_factor 用于直接覆写军工组织的资金获取倍率,适合在事件、决议或国策完成后为某个 MIO 设定一个全新的基准效率值,例如给玩家奖励的专属军工厂设置更高的资金积累速率,或在惩罚性事件中将其压低。注意它设置的是基础值,后续来自 modifier 的加成仍会叠加在此值之上。
# 国策完成后,为指定 MIO 设置资金获取倍率
complete_national_focus = {
mio:my_tank_manufacturer = {
set_mio_funds_gain_factor = 1.2
}
}
配合关系
[add_mio_funds_gain_factor](/wiki/effect/add_mio_funds_gain_factor):set_ 是强制覆写基础值,add_ 是在现有基础上叠加增量;两者配合可先用 set 定基准,再用 add 做微调。
[set_mio_funds](/wiki/effect/set_mio_funds):直接设置当前资金存量,与本命令共同使用可在初始化 MIO 时同时确定"起始金额"与"增速倍率",避免出现倍率高但起步资金为零的尴尬情况。
[has_mio_size](/wiki/trigger/has_mio_size):在执行倍率调整前,先用此触发器检测 MIO 当前规模,可实现"规模越大资金获取倍率越高"的条件分支逻辑。
[has_mio_flag](/wiki/trigger/has_mio_flag):配合 [set_mio_flag](/wiki/effect/set_mio_flag) 做幂等保护,确保同一个倍率设定不会因事件多次触发而被反复覆盖(虽然本命令是 set 语义,防御性标记仍是好习惯)。
常见坑
- 误传负值导致脚本报错:官方明确说明输入值不能为负数,新手有时试图用负倍率表示"惩罚",这会直接造成脚本错误;若需要惩罚效果,应将值设为一个小于 1 的正数(如
0.5)而非负数。
- 与
add_mio_funds_gain_factor 混淆导致数值异常:set_ 会完全替换基础值,而非叠加;如果在同一事件里先用 add_ 积累了多次加成后又调用 set_,之前所有 add_ 的效果都将被抹除,务必根据设计意图选用正确的命令。