effect · set_entity_scale
Definition
- Supported scope:
any - Supported target:
any
Description
sets the scale of existing entity
set_entity_scale = {
id = 123 # id of entity
scale = 5.0
}
set_entity_scaleanyanysets the scale of existing entity
set_entity_scale = {
id = 123 # id of entity
scale = 5.0
}
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
set_entity_scale 主要用于需要动态调整地图实体视觉大小的 mod 场景,例如根据游戏事件让某个建筑模型、标志物或特效实体缩放变化,制造视觉反馈(如首都建筑随国家实力成长而放大)。使用前需通过 create_entity 预先生成实体并记录其 id,之后才能对指定 id 的实体执行缩放。
# 先创建实体并保存 id,再缩放
create_entity = {
model = "my_landmark_entity"
id = 123
position = { x = 500 y = 0 z = 300 }
}
set_entity_scale = {
id = 123
scale = 2.5
}
[create_entity](/wiki/effect/create_entity):set_entity_scale 的前提依赖,必须先创建实体才有可操作的 id,两者几乎总是成对出现。[set_entity_position](/wiki/effect/set_entity_position):缩放实体的同时往往需要调整其位置,以确保放大后实体的视觉锚点仍在预期坐标。[set_entity_rotation](/wiki/effect/set_entity_rotation):视觉调整通常是组合操作,缩放后再旋转可以完成完整的实体变换流程。[destroy_entity](/wiki/effect/destroy_entity):当缩放驱动的视觉效果结束时,配合销毁实体来做清理,避免地图上遗留无用实体。set_entity_scale 的 id 必须与 create_entity 时指定的 id 完全一致,若两处 id 不同或实体尚未被创建,指令会静默失败且不报错,新手往往难以察觉。scale 设为 0 会让实体从视觉上完全消失但仍然存在于内存中,设为负值行为未定义,正确做法是用 destroy_entity 来移除不需要的实体,而非用零值缩放代替删除。