effect · set_border_war_data
Definition
- Supported scope:
any - Supported target:
none
Description
update border war properties
set_border_war_dataanynoneupdate border war properties
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
set_border_war_data 用于在边境战争进行中动态调整其参数,例如修改交战双方的兵力上限、进攻方向或战场宽度等属性,适合在剧本事件或决议中根据战局演变调整边境冲突的规则。常见场景包括:玩家做出外交决策后通过事件选项调整边境战争强度,或在定时事件中根据双方实力差异平衡战场数值。
# 在某事件选项中调整边境战争数据
option = {
name = border_war_event.1.a
set_border_war_data = {
attacker_modifier = {
attack = 0.1
}
defender_modifier = {
defense = -0.1
}
}
}
[has_border_war_between](/wiki/trigger/has_border_war_between):在执行 set_border_war_data 前用此触发器验证两国之间确实存在边境战争,避免在无效状态下执行指令导致报错或静默失败。[start_border_war](/wiki/effect/start_border_war):通常先用 start_border_war 发起边境战争,随后再用 set_border_war_data 对刚建立的战争进行初始参数微调。[finalize_border_war](/wiki/effect/finalize_border_war):边境战争结束流程的配套指令,set_border_war_data 负责过程调整,finalize_border_war 负责结算收尾,两者共同构成完整的边境冲突生命周期管理。[cancel_border_war](/wiki/effect/cancel_border_war):当需要强制终止并清除边境战争时与之形成对比使用,确保开发者在"修改"还是"取消"之间做出明确选择。set_border_war_data 不会报错但完全无效,务必先用 [has_border_war_between](/wiki/trigger/has_border_war_between) 做条件检查,将指令包裹在 [if](/wiki/effect/if) 块内。set_border_war_data 的属性中需要明确指定交战双方,若 scope 层级混乱(例如在 country scope 内未正确引用边境战争的 attacker/defender),参数将无法正确写入,调试时应善用 [log](/wiki/effect/log) 输出当前 scope 状态进行排查。