命令百科

effect · set_autonomy

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

makes autonomy of specified level and country.
Example:
set_autonomy = {
  target=ENG 
  autonomy_state = autonomy_puppet 
  freedom_level=0.5 
  end_wars  = yes # default yes. will not cancel non-civil wars if set to no
  end_civil_wars = yes # default yes. will not cancel civil wars if set to no
}

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

set_autonomy 常用于 mod 中处理宗主-附庸关系的剧本事件,例如战后和约、焦点树触发的独立/吞并流程,或模拟历史上殖民地自治进程。以下示例展示宗主国通过国家焦点将附庸升格为傀儡:

# 在某国焦点完成效果中
set_autonomy = {
    target = PHI
    autonomy_state = autonomy_puppet
    freedom_level = 0.4
    end_wars = yes
    end_civil_wars = yes
}

配合关系

  • [has_autonomy_state](/wiki/trigger/has_autonomy_state) — 在执行 set_autonomy 前用于检测目标当前的自治等级,避免重复触发或逻辑冲突。
  • [compare_autonomy_progress_ratio](/wiki/trigger/compare_autonomy_progress_ratio) — 用于判断自治进度比例是否达到阈值,决定是否该触发等级变更。
  • [add_autonomy_score](/wiki/effect/add_autonomy_score) — 与 set_autonomy 搭配时,可先用其积累自治分数再强制设定最终状态,模拟渐进式独立流程。
  • [end_puppet](/wiki/effect/end_puppet) — 当需要完全解除附庸关系而非仅调整等级时,与 set_autonomy 形成高低两档的处理选项,视剧本分支灵活选用。

常见坑

  1. target 填写错误导致无效target 字段必须填写真实存在的国家标签(如 ENG),不能填 scope 关键字(如 THISROOT)——scope 关键字只在 set_autonomy 所在的上下文 scope 层生效,而 target 要求明确的国家标签或变量引用,混淆两者会导致效果静默失效。
  2. 忽略战争状态导致异常end_warsend_civil_wars 默认均为 yes,若目标国正处于战争中且不希望强制结束战争,必须显式写明 end_wars = no,否则可能意外终止与设计无关的战争,造成难以排查的逻辑 bug。