命令百科

effect · release

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

releases specified country as a puppet using your owned states

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

release 常用于剧本事件或决策中,让某大国在特定条件下将占领地区释放为傀儡国,典型场景包括战后和平安排、民族解放运动或历史性独立事件。注意该命令只会使用执行国自己拥有的州来组建傀儡,因此需提前确保相关州已转移归属。

# 示例:德国通过决策将波兰释放为傀儡
release = POL

配合关系

  • [transfer_state](/wiki/effect/transfer_state)(白名单外,替换为)[every_owned_state](/wiki/effect/every_owned_state):在 release 前用循环将目标核心州的所有权转移给执行国,确保释放时有足够领土。
  • [add_state_core](/wiki/effect/add_state_core):为待释放国补充核心州,避免因缺少核心导致释放后傀儡国领土不完整。
  • [exists](/wiki/trigger/exists):用于前置检查——若目标国尚不存在于地图上,才执行 release,防止重复触发冲突。
  • [diplomatic_relation](/wiki/effect/diplomatic_relation):release 之后立即用此命令调整与新傀儡国的关系规则(如设定保障或军事通行),完善宗主-傀儡外交链。

常见坑

  1. 执行国未持有相应州就调用release 只能用执行国"owned"的州来组建傀儡,若目标国的核心州此时被他国控制或所有,释放结果会是领土残缺的空壳国家甚至完全失败,需在 release 前确认州归属。
  2. 在非 COUNTRY scope 下使用:该命令仅在国家 scope 下生效;若误放入 state scope 或 unit leader scope,游戏不会报错但命令会被静默忽略,导致剧本逻辑无效。