effect · play_song
Definition
- Supported scope:
any - Supported target:
none
Description
Plays song from database
play_songanynonePlays song from database
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
play_song 常用于剧情事件、重大决策触发时为玩家播放特定背景音乐,以增强沉浸感,例如在某国完成统一事件时切换专属主题曲。它也适合用在 mod 定义的特殊节点(如宣战、签署和约)中触发情绪渲染音轨。
country_event = {
id = my_mod.1
title = my_mod.1.t
desc = my_mod.1.d
immediate = {
play_song = "my_mod_victory_theme"
}
option = {
name = my_mod.1.a
}
}
[sound_effect](/wiki/effect/sound_effect):play_song 负责切换背景音乐轨道,而 sound_effect 用于播放一次性音效(如爆炸、号角),两者配合可在同一事件中同时呈现音乐层与音效层。[hidden_effect](/wiki/effect/hidden_effect):将 play_song 包裹在 hidden_effect 中,可以在不向玩家显示任何效果提示的情况下静默切换音乐,避免日志或工具提示中出现多余信息。[if](/wiki/effect/if):配合 if 条件块,可以根据当前游戏状态(如年份、阵营归属)有选择性地播放不同歌曲,实现动态音乐切换逻辑。music 数据库中注册:play_song 的参数是歌曲定义的 id 字符串,若对应的 .asset 或 music 配置文件中没有该条目,游戏不会报错但也不会播放任何内容,新手常因拼写错误或漏写定义文件而找不到问题所在。play_song 不会对人类玩家产生任何听觉反馈,放在 AI 逻辑分支里属于无效调用。