effect · modify_country_flag
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
modify country flag. Only modifies if flag already exists.
Example: modify_country_flag = { flag = <name> value = <number> }
modify_country_flagCOUNTRYnonemodify country flag. Only modifies if flag already exists.
Example: modify_country_flag = { flag = <name> value = <number> }
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
modify_country_flag 常用于需要对已有计数器旗标进行累加或修改的场景,例如记录某国完成某事件的次数、追踪资源消耗积分等动态数值型旗标。注意它只会修改已存在的旗标,因此通常配合初始化旗标的逻辑一起设计。
# 每次触发事件时将计数器旗标 +1
if = {
limit = { has_country_flag = war_escalation_counter }
modify_country_flag = {
flag = war_escalation_counter
value = 1
}
}
[has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):在执行修改前先判断旗标是否存在,避免因旗标不存在而导致命令静默失败,是最直接的前置检查。[clr_country_flag](/wiki/effect/clr_country_flag):当计数器累积到阈值后用于重置旗标,与 modify_country_flag 构成"累加→清除"的完整生命周期管理。[country_event](/wiki/effect/country_event):通常在旗标数值达到某个条件时触发后续事件,与旗标修改配合实现分阶段剧情推进。[add_political_power](/wiki/effect/add_political_power) 等状态修改 effect:常在同一 option 块中与旗标修改并列,用旗标记录本次操作已执行,防止效果重复叠加。on_actions 或游戏开始时用 set_country_flag 初始化旗标,再使用本命令修改。value 理解为"设置为该值",实际上 value 是在原有数值基础上的增量(delta),若要将旗标直接设为特定值应使用 set_country_flag 而非本命令。