命令百科

effect · mark_focus_tree_layout_dirty

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:any

Description

Forces the refresh of the tree layout for the scoped country
mark_focus_tree_layout_dirty = yes

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

当 mod 通过脚本动态修改国策树布局(例如用 complete_national_focus 批量完成国策、或通过 add_ideas 间接影响国策可用性)后,界面上的国策树位置可能不会立即刷新,此时在同一执行块末尾加上此命令可强制重新计算布局。常见于"动态国策树"类 mod,在事件触发后确保玩家看到正确的树形结构。

country_event = {
    id = my_mod.1
    title = my_mod.1.t
    desc = my_mod.1.d

    option = {
        name = my_mod.1.a
        complete_national_focus = my_special_focus
        mark_focus_tree_layout_dirty = yes
    }
}

配合关系

  • [complete_national_focus](/wiki/effect/complete_national_focus) — 脚本强制完成国策后布局可能错位,需要紧跟此命令刷新树的渲染位置。
  • [activate_shine_on_focus](/wiki/effect/activate_shine_on_focus) / [deactivate_shine_on_focus](/wiki/effect/deactivate_shine_on_focus) — 动态高亮或取消高亮某个国策节点时,配合刷新确保视觉状态与逻辑状态一致。
  • [has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus) — 作为条件检查某国策是否已完成,从而决定是否需要触发布局刷新(用于 if 块内按需调用)。

常见坑

  1. 遗漏调用导致国策树错位:新手在脚本里批量操作国策后忘记加此命令,玩家在 UI 中会看到节点重叠或偏移,误以为是 mod 存档损坏,实际只需补上 mark_focus_tree_layout_dirty = yes 即可解决。
  2. 在非 COUNTRY scope 下调用:此命令只在国家 scope 生效,若误写在 every_owned_state 等状态 scope 内,游戏会报错或静默跳过,应确保始终在国家 scope(如 ROOTFROM、具体国家标签)下执行。