effect · load_oob
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
Immediately loads an Order of Battle (OOB) file.
Example:
load_oob = "ENG_1936"
load_oobCOUNTRYnoneImmediately loads an Order of Battle (OOB) file.
Example:
load_oob = "ENG_1936"
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
load_oob 常用于历史情景 mod 中,在特定触发条件下(如玩家完成某个国策或到达某一历史节点)为国家重新加载一套预设部队编制,也可用于内战事件中给叛军阵营即时刷入军队。注意 OOB 文件需位于 history/units/ 目录下且文件名与参数严格一致。
# 某国策完成后立即加载 1939 年的战时编制
complete_national_focus = SOV_war_preparations
hidden_effect = {
load_oob = "SOV_1939_mobilization"
}
[delete_units](/wiki/effect/delete_units):在加载新 OOB 之前先清除旧部队,避免重复部队与新编制叠加产生冗余单位。[add_manpower](/wiki/effect/add_manpower):OOB 文件生成部队会消耗人力,提前补充人力可确保部队完整生成而不出现残编。[country_event](/wiki/effect/country_event):常作为事件选项的效果之一,在玩家做出选择后立即加载对应的部队编制,搭配叙事性事件使用体验更流畅。[has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus):作为触发 load_oob 的前置条件判断,确保只在完成特定国策后才执行部队加载,防止提前或重复触发。"ENG_1936" 而实际文件名为 "eng_1936.txt",游戏将静默失败且不报错,导致部队根本不出现。load_oob 不会替换现有部队,而是叠加生成,造成师级单位数量爆炸,严重影响 AI 行为和游戏性能。