命令百科

effect · kill_ideology_leader

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

removes a ideology leader as leader of his party, making the next in line the new party leader

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

kill_ideology_leader 常用于剧本事件中"政党领袖下台/死亡"的桥段,例如某国在内战后清洗旧执政党领导人,或通过焦点强制更换意识形态代言人。该命令会让指定意识形态的政党领袖退出舞台,由候补人物自动接任,无需手动指定继任者。

# 某事件中,法西斯政党领袖被迫下台,由次位候补接任
country_event = {
    id = example.1
    option = {
        name = example.1.a
        kill_ideology_leader = {
            ideology = fascism
        }
    }
}

配合关系

  • [create_country_leader](/wiki/effect/create_country_leader):在移除旧领袖后,若候补人物不理想,可立即创建一个新的国家/政党领袖来精确控制继任者的特质与外貌。
  • [add_popularity](/wiki/effect/add_popularity):清洗领袖后通常伴随该意识形态支持率的变动,配合此命令模拟政治洗牌带来的民心波动。
  • [has_country_leader_ideology](/wiki/trigger/has_country_leader_ideology):在执行前先用此触发器校验当前执政意识形态,避免在错误的政治局面下触发命令导致逻辑混乱。
  • [country_event](/wiki/effect/country_event):用于在领袖被移除后接续触发后续剧情事件,形成完整的叙事链条。

常见坑

  1. 未区分"政党领袖"与"国家领袖":此命令移除的是意识形态的政党领袖,而非当前执政的国家领袖;若目标人物同时是国家领袖,需要额外处理,否则执政人物不会因此命令自动卸任。
  2. 候补人物不存在时无效果:若该意识形态下没有预先定义第二顺位的候补领袖,命令执行后政党领袖位置可能直接空缺或出现异常,务必在 characters 块中提前配置候补人选。