命令百科

effect · inherit_technology

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

Copies over technology state from target

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

inherit_technology 常用于吞并、傀儡转直辖或特殊事件场景中,让玩家国家或 AI 直接获得目标国的科技树状态,省去逐条授予科技的繁琐操作。例如在一个"科技继承"事件中,让新政权完整接收前政权的科研成果:

country_event = {
    id = my_mod.42
    # ...
    option = {
        name = my_mod.42.a
        # 当前国家继承 FROM 国的全部科技状态
        inherit_technology = FROM
    }
}

配合关系

  • [annex_country](/wiki/effect/annex_country) — 吞并目标国后通常需要同步继承其科技,两者配合可还原"完整接管"的逻辑。
  • [has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus) — 用于在 focus 完成后触发继承,确保只在特定国策节点才执行科技转移,避免过早生效。
  • [add_tech_bonus](/wiki/effect/add_tech_bonus) — 若只想部分加速而非全盘复制,可与本 effect 搭配,给特定领域额外加成作为补充。
  • [add_research_slot](/wiki/effect/add_research_slot) — 继承科技后同步扩充研究槽,确保目标国后续科研能力也跟上,逻辑上更完整。

常见坑

  1. scope 指向错误inherit_technology 的执行者是"接收方",target 是"来源方"。新手常写反,导致源国科技被清空或效果完全无效,务必明确当前 scope 是哪个国家。
  2. 对傀儡/被占领国使用时未切换 scope:直接在主国 scope 下写 inherit_technology = OVERLORD 等看似合理,但如果当前 scope 并非预期的接收国,结果会张冠李戴;应先用 every_subject_country 等迭代器切入正确 scope 再执行。