effect · inherit_technology
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
THIS,ROOT,PREV,FROM,OWNER,CONTROLLER,OCCUPIED,CAPITAL
Description
Copies over technology state from target
inherit_technologyCOUNTRYTHIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITALCopies over technology state from target
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
inherit_technology 常用于吞并、傀儡转直辖或特殊事件场景中,让玩家国家或 AI 直接获得目标国的科技树状态,省去逐条授予科技的繁琐操作。例如在一个"科技继承"事件中,让新政权完整接收前政权的科研成果:
country_event = {
id = my_mod.42
# ...
option = {
name = my_mod.42.a
# 当前国家继承 FROM 国的全部科技状态
inherit_technology = FROM
}
}
[annex_country](/wiki/effect/annex_country) — 吞并目标国后通常需要同步继承其科技,两者配合可还原"完整接管"的逻辑。[has_completed_focus](/wiki/trigger/has_completed_focus) — 用于在 focus 完成后触发继承,确保只在特定国策节点才执行科技转移,避免过早生效。[add_tech_bonus](/wiki/effect/add_tech_bonus) — 若只想部分加速而非全盘复制,可与本 effect 搭配,给特定领域额外加成作为补充。[add_research_slot](/wiki/effect/add_research_slot) — 继承科技后同步扩充研究槽,确保目标国后续科研能力也跟上,逻辑上更完整。inherit_technology 的执行者是"接收方",target 是"来源方"。新手常写反,导致源国科技被清空或效果完全无效,务必明确当前 scope 是哪个国家。inherit_technology = OVERLORD 等看似合理,但如果当前 scope 并非预期的接收国,结果会张冠李戴;应先用 every_subject_country 等迭代器切入正确 scope 再执行。