effect · harm_operative_leader
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
Harm an operative. The specified value is subject to modifiers.
harm_operative_leader = 12
harm_operative_leaderCHARACTERnoneHarm an operative. The specified value is subject to modifiers.
harm_operative_leader = 12
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
harm_operative_leader 常用于情报战事件链中,模拟特工执行任务时遭遇反制、被敌方伤害的场景,数值越高造成的伤害越重(受相关修正影响)。例如在某个特工被捕事件的 option 中,可以选择对其造成一定程度的伤害而非直接击毙:
# 在特工任务失败事件的选项中
option = {
name = intel_event.1.b
# 当前 scope 为 CHARACTER(特工本身)
harm_operative_leader = 12
}
[is_operative](/wiki/trigger/is_operative):在执行伤害前先确认当前角色确实是特工,避免将效果误用于普通将领或顾问。[force_operative_leader_into_hiding](/wiki/effect/force_operative_leader_into_hiding):特工受伤后常需强制其转入潜伏状态,二者组合模拟"受伤撤退"的完整流程。[kill_operative](/wiki/effect/kill_operative):当伤害值不足以表达剧情需要时,可与此命令互斥选择,提供"重伤致死"与"负伤存活"两条分支路径。[operative_leader_event](/wiki/effect/operative_leader_event):伤害结算后触发后续事件,用于呈现特工养伤、被组织接回等叙事内容。[is_operative](/wiki/trigger/is_operative) 做前置校验。