命令百科

effect · give_resource_rights

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:THIS, ROOT, PREV, FROM, OWNER, CONTROLLER, OCCUPIED, CAPITAL

Description

Gives rights to take resources from specified state.
	give_resource_rights = {
		receiver = <TAG> # accepts keyword or variable
		state = <id> # accepts keyword or variable
		resources = {<Resource Name>} # [optional] If provided, only gives rights to the prodived resources.
													If not provided gives rights to all resources in the states.
	}

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

give_resource_rights 常用于外交/傀儡事件场景,例如宗主国强迫附庸国签署资源协议,或大国通过事件向小国索取石油、钢铁等战略资源的开采权。下面示例演示德国通过事件获取罗马尼亚(State 76)所有资源权益:

country_event = {
    id = my_mod.1
    title = "签署资源协议"
    
    option = {
        name = "接受条件"
        # 在 GER 的 scope 下执行
        give_resource_rights = {
            receiver = GER
            state = 76
        }
    }
    option = {
        name = "仅转让石油开采权"
        give_resource_rights = {
            receiver = GER
            state = 76
            resources = { oil }
        }
    }
}

配合关系

  • [add_opinion_modifier](/wiki/effect/add_opinion_modifier):给予资源权益后通常附带外交惩罚或奖励,用于模拟被索取方的态度变化。
  • [create_import](/wiki/effect/create_import):资源权益到位后,受益国可进一步创建进口协议,确保资源实际转化为生产输入。
  • [controls_state](/wiki/trigger/controls_state):在执行前先校验给予方实际控制该 State,避免对无实际控制权的省份发放权益造成逻辑错误。
  • [add_resource](/wiki/effect/add_resource):当目标 State 本身资源量为零时,可先用此命令注入资源,再发放权益,否则权益形同虚设。

常见坑

  1. 忽略 receiver 与当前 scope 的关系receiver 填写的是接收资源权益的国家 TAG,而 effect 本身必须在拥有或控制该 State 的国家 scope 下执行。新手常把两者写反,导致脚本静默无效或触发异常。
  2. 对未被任何国家拥有的 State 使用:若目标 State 尚无 OWNER(例如某些无主地区),脚本不会报错但权益不会生效;使用前应配合 [controls_state](/wiki/trigger/controls_state) 或检查 State 归属,确认目标 State 处于有效所有权下。