命令百科

effect · dismantle_faction

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

dismantle faction led by the current country

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

dismantle_faction 常用于剧本事件或国策结局中,模拟阵营领袖主动解散联盟的历史情境,例如某意识形态阵营在战争结束后宣告瓦解,或玩家国家通过特定决策退出并解散自己主导的联盟。注意只有作用域国家本身是阵营领袖时该命令才会生效,因此通常需要配合条件检查确保脚本逻辑正确。

# 国策完成后解散玩家领导的阵营
focus = {
    id = dissolve_our_faction
    ...
    completion_reward = {
        dismantle_faction = yes
    }
}

配合关系

  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):在执行解散前检查是否已触发特定剧情标记,避免重复执行或逻辑混乱。
  • [create_faction](/wiki/effect/create_faction):解散旧阵营后立刻以新名称重建阵营,常用于阵营改组或意识形态转型剧本。
  • [add_to_faction](/wiki/effect/add_to_faction):重建阵营后将核心盟友重新拉入,保持势力连续性。
  • [country_event](/wiki/effect/country_event):解散阵营后向前成员国推送事件,通知其政治状态变化,增强叙事完整度。

常见坑

  1. 非阵营领袖执行无效:若执行该命令的 scope 国家不是阵营领袖(仅是普通成员),命令会静默失败且不报错,新手常因此误以为功能失效,务必先用相关条件确认该国是否持有领袖地位。
  2. 解散后成员国状态需手动处理dismantle_faction 仅解散阵营本身,不会自动清除成员国之间的战争状态、保证关系或其他外交绑定,若剧本依赖这些状态须另行编写后续效果。