effect · dismantle_faction
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
dismantle faction led by the current country
dismantle_factionCOUNTRYnonedismantle faction led by the current country
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
dismantle_faction 常用于剧本事件或国策结局中,模拟阵营领袖主动解散联盟的历史情境,例如某意识形态阵营在战争结束后宣告瓦解,或玩家国家通过特定决策退出并解散自己主导的联盟。注意只有作用域国家本身是阵营领袖时该命令才会生效,因此通常需要配合条件检查确保脚本逻辑正确。
# 国策完成后解散玩家领导的阵营
focus = {
id = dissolve_our_faction
...
completion_reward = {
dismantle_faction = yes
}
}
[has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):在执行解散前检查是否已触发特定剧情标记,避免重复执行或逻辑混乱。[create_faction](/wiki/effect/create_faction):解散旧阵营后立刻以新名称重建阵营,常用于阵营改组或意识形态转型剧本。[add_to_faction](/wiki/effect/add_to_faction):重建阵营后将核心盟友重新拉入,保持势力连续性。[country_event](/wiki/effect/country_event):解散阵营后向前成员国推送事件,通知其政治状态变化,增强叙事完整度。dismantle_faction 仅解散阵营本身,不会自动清除成员国之间的战争状态、保证关系或其他外交绑定,若剧本依赖这些状态须另行编写后续效果。