effect · boost_planning
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
Boost planning of units that are belongs to the army group/navy of this unit leader
boost_planningCHARACTERnoneBoost planning of units that are belongs to the army group/navy of this unit leader
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
boost_planning 常用于战役开局事件或剧本触发器中,为玩家或 AI 的关键指挥官临时提升计划值,模拟"战前充分准备"的历史场景。例如在某位名将被任命为集团军群司令的事件中,立即触发此 effect,让旗下部队快速蓄满计划度从而提升进攻效率。
# 某名将被任命为集团军群司令时触发
character_event = {
id = my_mod.101
hidden = yes
immediate = {
boost_planning = yes
}
}
[is_field_marshal](/wiki/trigger/is_field_marshal) — 用于 limit 中确认当前 scope 是集团军群指挥官,避免对不带兵的角色误触发。[add_planning](/wiki/effect/add_planning) — 两者组合可实现"立即刷满+永久加成"的双重增益,适合表现精锐指挥官的战略才能。[is_leading_army_group](/wiki/trigger/is_leading_army_group) — 进一步验证该指挥官当前确实在统帅集团军群,确保 boost 能实际作用到旗下单位。[add_temporary_buff_to_units](/wiki/effect/add_temporary_buff_to_units) — 与 boost_planning 一同使用,在计划度拉满的同时给旗下部队附加临时战斗加成,强化战役开幕效果。CHARACTER scope 下使用,若写在 country 或 state 块内会被引擎静默忽略,不会报错但完全无效,需要用 army_leader = { ... } 等方式先切换到正确 scope。[is_leading_army_group](/wiki/trigger/is_leading_army_group) 做前置检查,避免在错误时机触发造成逻辑困惑。