命令百科

effect · army_experience

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

add army experience for country

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

army_experience 常用于国策、决议完成奖励场景,例如完成一个军事改革国策后给予玩家一定的陆军经验值,用于解锁或升级师级模板。也适用于事件触发器中,模拟战役胜利后部队积累实战经验的叙事效果。

focus = {
    id = military_reform
    # ...
    completion_reward = {
        army_experience = 50
        add_political_power = 25
    }
}

配合关系

  • [has_army_experience](/wiki/trigger/has_army_experience):先检测当前陆军经验是否足够,再决定是否触发额外奖励或惩罚事件,形成条件-奖励的完整逻辑链。
  • [add_manpower](/wiki/effect/add_manpower):两者常同时出现在军事类国策/决议奖励中,一并补充兵源与经验,强化军事扩张感。
  • [add_tech_bonus](/wiki/effect/add_tech_bonus):在军事科技加速的场景下,与陆军经验一同发放,让玩家能立刻将经验投入新模板研究,体验更流畅。
  • [division_template](/wiki/effect/division_template):获得经验后紧接着定义或解锁新师级模板,是军事类 mod 中最典型的连用模式。

常见坑

  1. 误用于非 COUNTRY scopearmy_experience 只能在国家 scope 下生效,若写在州(state)或单位领袖(unit leader)scope 内会被游戏静默忽略,不会报错但也不会生效,调试时容易遗漏。
  2. 数值过大破坏平衡:新手为了测试常填写极大数值,但陆军经验在游戏内有实际上限且会影响 AI 的模板升级节奏,mod 正式发布前应参考原版国策的经验奖励幅度进行校准,避免破坏游戏平衡性。