命令百科

effect · air_experience

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

add air experience for country

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

air_experience 常用于国家焦点、决策或事件中,当需要奖励玩家空军发展时——例如完成"航空工业扩张"焦点、触发空战胜利事件后给予额外经验。它让当前国家 scope 下的空军经验池直接增加,可立即用于解锁空军指挥官特质或升级空军学说。

# 在国家焦点完成效果中奖励空军经验
focus = {
    id = expand_air_doctrine
    ...
    completion_reward = {
        air_experience = 50
        add_stability = 0.05
    }
}

配合关系

  • [has_air_experience](/wiki/trigger/has_air_experience) — 在触发条件中检查当前空军经验量是否达标,与 air_experience 形成"先检查再奖励"或"先检查再消耗"的经典组合。
  • [army_experience](/wiki/effect/army_experience) — 同类经验奖励命令,常在同一焦点或事件中一并发放,避免只强化单一兵种。
  • [add_tech_bonus](/wiki/effect/add_tech_bonus) — 经验到手后往往配合科技加成,引导玩家将经验高效用于空军科技研究。
  • [add_ideas](/wiki/effect/add_ideas) — 搭配空军相关国策 idea 同时发放,使经验奖励与长期 buff 协同生效。

常见坑

  1. Scope 用错air_experience 只能在 COUNTRY scope 下执行;若写在 STATE 或 CHARACTER scope 内(如 every_owned_state 的子块里)会静默失效,脚本不报错但经验不会增加,务必确认外层 scope 是国家。
  2. 与消耗混淆:该 effect 只负责添加经验值,不能用负数来消耗经验;若需要检查经验是否足够再执行后续逻辑,应先用 [has_air_experience](/wiki/trigger/has_air_experience) 做条件判断,而非尝试用负值"扣除"。