effect · add_timed_unit_leader_trait
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
add a timed trait to unit leader
add_timed_unit_leader_traitCHARACTERnoneadd a timed trait to unit leader
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
add_timed_unit_leader_trait 适合用于战役事件或成就系统中,给指挥官临时附加某种特质(例如"士气高昂"或"补给困难"),使其在特定时间窗口内表现出强化或削弱效果,时间一到自动消失,无需手动清除。常见场景包括:某次大型战役胜利后,奖励指挥官一段时间的进攻加成特质;或触发天气/疾病事件后,给指挥官施加临时减益。
# 某战役胜利事件中,给触发事件的角色附加一个限时特质
character_event = {
id = my_mod.101
hidden = yes
immediate = {
add_timed_unit_leader_trait = {
trait = brilliant_strategist
days = 180
}
}
}
[has_trait](/wiki/trigger/has_trait) — 在添加限时特质前,先检查角色是否已拥有该特质或冲突特质,避免重复叠加或逻辑矛盾。[remove_unit_leader_trait](/wiki/effect/remove_unit_leader_trait) — 若需要提前手动取消该限时特质(例如角色受伤或被解职时),可与本命令搭配使用作为清理手段。[add_unit_leader_trait](/wiki/effect/add_unit_leader_trait) — 与永久版特质命令对比使用:当设计上希望特质永久保留时改用此命令,两者逻辑互补,便于在脚本中统一管理角色特质状态。[is_corps_commander](/wiki/trigger/is_corps_commander) / [is_field_marshal](/wiki/trigger/is_field_marshal) — 在调用前用来限定角色的指挥官类型,确保所添加的特质对该角色类别有效,防止特质与角色职能不匹配。days 或填写了无效的时长:该 effect 的"限时"核心在于持续时间字段,若省略或写成 0,特质可能立即消失或产生未定义行为,一定要显式填写大于 0 的合法天数值。immediate 中直接写而未先通过 every_character、random_character 等切入角色 scope,脚本会静默失败且不报错,导致效果根本不触发。